詩 人 メ モ - 小 ネ タ 編

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 印章・BC戦
 はじめに
 タゲの集中
 詩人のお仕事
 ソウルボイスの使いどころ
 装備
 準備
 戦績

 歌について
 Lv40位までに必要な歌
 スレノディ

印章戦

はじめに
自分が詩人なので詩人アリ構成しか考えてない。

印章BC戦でなによりも大事な事は、落ち着いて戦う事。
慌てたら出来て当たり前の事まで出来なくなるのは当たり前。 とにかく落ち着く事。といっても落ち着けるものではないので、 何が最重要かを頭に叩き込んでおくこと。
詩人の場合、最重要は達ララを歌うこと。他に何もできなくてもいいから、 複数の敵をひたすら達ララで寝かせつづける事だけを優先。

最も安定する戦法としては、
ナイト:タゲれるぎりぎりからバニシュガ→インビン
詩人:ナイトに敵が群がるのを待って達ララ
後衛:黒へサイレス。起きるたびに白にもサイレス
その他の前衛:黒から順に倒す
だと思う。

タゲの集中
多対多のBC戦で最も大事なのはタゲを集中させて、敵を一点にまとめる事。 これは何の為かといえば、詩人が達ララを掛ける為に尽きる。

序盤に一人でがつんとHateを稼ぐ方法として最も有効なのがバニシュガ→インビン。 インビンだけではHateがあがりきらず、サイレス1つでタゲが後衛に行ってしまう。 しかしバニシュガで敵のHateリストに載ったところでインビンをすれば、 ララバイ3回位はタゲがはがれない。

また敵が一点に収まるまで達ララを歌えないため、 集まるまで集中攻撃を受けつづけないといけない。 集中攻撃に耐える意味でのインビンでもある。

この複合点からのバニシュガ→インビンが最も安全。 だから詩人がいないのならバニシュガ→インビンには意味がないと思うし、 ナイトでなくても詩人の歌の範囲内に集められればなんでもいいと思う。

確実に寝かせるようにララバイのレジ率をさげるためには管楽器を使う方がいい。 しかし管楽器だと効果範囲が狭い。 バニシュガ→インビンが難しいときは、 範囲が広いがレジ率の高い弦楽器+レジ率をさげるソウルボイスを使用するという方法もある。

また、一度詩人が達ララを歌い始めたあとは、 そのままずっと範囲内から逃さない事が重要となる。 そうすると、挑発などではがさないでもらった方がいいし、 いっそ詩人がケアルガ連発してもかまわないということになってくる。

詩人のお仕事
詩人の印章戦でのお仕事は、前衛近くで達ララを歌うこと。これに尽きる。 これ以上のことはおまけでしかないので、無理ならしない。

誰かが敵を集めた場所で達ララ歌う
→じっと動かず達ララが再詠唱になるのを待つ
→雑魚が一杯「起きた」「起きた」「起きた」と出るのを待つ。
→達ララを歌う(以降繰り返し

これが出来ればOK。達ララ歌う前に麻痺ったりした時は、 慌てず「麻痺」と叫んで誰かがパラナくれるのを待つ。麻痺が解けてから達ララ。

4回位達ララを歌った辺りから、詩人からタゲが外れなくなるはず。 あとは余計に動かない。殴られようが死にかけようが動かない。 前衛の隣のその場で歌いつづける。そうすれば前衛と一緒にケアルガしてもらえる。 死にそうな時はハイポを使う。でもハイポ使うのと達ララ使うのだったら達ララ優先。 攻撃食らって死にそう?大丈夫。HPヤバけりゃ誰かが回復してくれるよ。多分ね。 してくれなかったら?全滅するだけ。死にたくない人は詩人を回復するから。

余裕が出てきたら、

a.達ララと再詠唱の間にブリンクを唱える
b.ブリンクと再詠唱の間に味方歌を一曲づつ歌う(達ララ→マド→達ララ→メヌ→達ララ→バラ…)
なんて出来ればいいけど、無理はしない。
ソウルボイスの使いどころ
ソウルボイスをいつ使うか?悩みどころ。可能性としては
a.一番最初に使って全員にソウルつきの歌を歌う+必ず寝かせる
b.後半のMPが尽きてきた辺りでソウルバラードを後衛に聞かせる
のどちらかのように思う。 慣れていないのなら後衛がバイルエリクサー(MP・HPの20%?回復)でも持って行って、最初にソウル使ってしまうといい。 慣れてきたのなら薬品の節約のために後半に温存した方がいいと思う。 薬品が高い?全滅したら全額ぱあですぜ。余ったらまた売ればいいんですよ。
装備
あくまで参考までに、現在の私の印章戦装備。貧乏詩人のしがない装備(笑
防御重視にするか、回避重視にするか、意見の分かれる所だとは思うのですが、 どちらもそこそこ重視して、 比較対象の防具から防御マイナス値と回避プラス値が等価であれば回避を取る気で組んでます。

50BC

頭・胴・手・足:クィル系(可能ならHQ)
脚:連邦魔戦士制式下衣
背:ラムマント(可能ならHQ)
武器:ペーパーナイフ
楽器:メリーのホルン
首:フラワーネックレス(可能ならバードホイッスル)
耳:ドッジイヤリングx2(金がないならミスリルピアス)
指:パールリングx2

回避をもっと上げるなら足をライトソレアにする手もあり。あと、腕を無臭の腕輪にするとか。 ドッジイヤリングは高いですが、他の装備が無い事もあって60超えても実用充分。 とはいえお金が無ければミスリルピアスを。同じ回避+ながら攻撃-ついていることや、 クエ報酬であることから大抵安値で入手可能。

99BC

頭・胴・手・脚・足:AF
背:ジェスターケープ
武器:シェルバスター
楽器:メリーのホルン
首:スターズネックレス
耳:ドッジイヤリングx2(金がないならミスリルピアス)
指:パールリングx2(可能ならムーンリングとか)

普段使っている装備だろうと思うので特には…。 CHRが不安なようであれば、胴のみジュストコールにするという手もあります。 ただしその場合VITが下がるので覚悟の上で。

え?CHR+8のモンスターシグナ持たないのかって? 元々殴るの好きなんでスキル無い両手棍なんて持つ気ない。 それに加えてBCは殴られまくるんですよ?VIT-4なんて自殺行為だって。

準備
とにかく印章戦は、準備にお金がかかります。何にって?薬ですよ! 初めて行くときは、とにかく薬品をたんまり持っていくこと。 そんなこんなで最初は
詩人:ハイポ10個。サポ白・赤の時はヤグドリ4個
MPなし前衛:ハイポ10個
回復可能前衛:ハイポ10個 + ヤグドリ4個
後衛:ヤグドリ6個 + 場合によってバイルエリクサー+1
って感じでした。全部用意するのに競売で調達すると10万以上。 そんなに用意できないって?だって全滅したら全額ぱあですよ? 余ったら売ればいいんだから。とにかく「絶対勝ちたい」なら用意していくべし。 なれれば薬の消費も減って、最近はナイトなんかは使用したのはヤグドリのみ、 なんて感じになってきてるらしい。

まあでも印章あまってるなら薬なしで一回突撃して全滅してもいいんじゃないかなー。 経験になるしwwwwww

詩人の食事としては

ゆでがに:VIT+4、防+22%
海串:VIT+2、防+26%
族長専用海串:VIT+2 CHR+1 防+26%
シーフードシチュー:HP+20、VIT+6 防+25%
辺りがオススメ。
戦績
最近行く時の条件は、薬・食事オーブ所有者持ち。DROPの中から1個オーブ持ちが取得。 残りは売りさばいて山分けってのが多い。
ちなみにサンドミッション7-2は1分で敗北しました。ええ。リベンジして勝ったけどな!

1.40マンドラ
獣パッチ前に野良で。戦/白、獣/白、暗/獣1、詩/獣1、赤/白、赤/黒。
サポ獣であやつって、敵の数を減らせてたのがとても楽だった。 今考えると突っ込んで最初にタゲ取りしたのは私だったりして、 結構無茶やった初BCだった…。
外れのアイスパ。ハイポ2個使用。食事なし←忘れたの…。

2.40マンドラ
LS戦士さんのオーブ。詩人二人体制。詩/戦、詩/白、戦/白、ナ/戦、モ/戦、白/黒。
二人でひたすら寝かせつづけ。超安全策。その分回復と削りが薄かった気がする。 サポ白詩人さんはナイトも詩人も60超えだったりする廃人さんだったが、 後半は回復に徹してくれてた。
リフレ・イレース出る大当たり。ハイポ4個位。食事:ゆでかに。

3.60亀
必死こいて前日に60にして行った亀。動画アリ。 詩/赤、ナ/戦、モ/戦、暗/戦、白/黒、黒/白。
初99は結構焦ってしまって、達ララ歌うのが早すぎたり、いろいろ。 白タルさんはBC職人とまで言われる人だったのですが、 バイル+1とかを惜しみなく使ってらっしゃいました…。
ヴァサ狙いでしたがフェイワンド。 でもアストラルシールド・ピアスの出た大当たり。 ハイポ6個位とヤグドリ3個位。食事:海串。

4.40マンドラ
黒タルGのオーブ。動画アリ。 詩/戦、ナ/白、モ/戦、暗/白、白/黒、黒/白。
可能ならララバイの最も効く闇曜日を、といいつつ遅刻しまくりーの迷子になりーの。 一回全員起きる前に達ララ歌って「ぎえ!」と叫びました。ええ…。 白マンドラは、どれも特性が一緒で大体みんな一斉に起きるので 「起きた」「起きた」「起きた」「起きた」と表示されて、 次の達ララの歌うタイミングが取りやすくて好きだ。
イレース・リフレが出た大当たり。ハイポ6個位。食事:海串。

5.60亀
LSのナイトHさんのオーブ。詩/赤、ナ/白、モ/戦、暗/白、白/黒、黒/白。
同一メンツ2回目。安定して倒せました。
達ララで揃えて寝かせたくて多少殴られつつ我慢してみたのだけど、 そのせいで白亀にパライズかけられまくり。でも「まひ」の一言で、 暗黒、黒、白が即パラナくれたので特に苦労もなく。
DROPは外れでチキンナイフ。ハイポ4個位とヤグドリ2個位?食事:海串。

6.60鳥
フレモFのオーブ。動画アリ。詩/赤、ナ/白、モ/戦、暗/白、白/黒、黒/白。
白のみFのフレ。あとは同じメンツ。
ヤグは足払いのスタンが嫌なんですが、そこそこなんとか。 むしろ序盤でちょっとばらけたのがきつかった。 忍者ヤグは遠隔で忍術ばっか使おうとして、 起きてもその場から動かないので常にこいつだけ単体ララをずっと歌ってました。 おかげでバラバラ等2曲歌う余裕は無し。 後衛に2曲歌うには2度後衛側に走らなければならず、そこまで出来なかった。 序盤にちゃんと集められて達ララ一回で終わるならなんとかなったかな? 今思えば自分が忍者ヤグの傍に走ってそこに集めるべきだった。 MP枯渇時にソウルバラ2だけは歌えたけど、 ブリンクはあまり唱えられなかった気がする。
スパルタンセスタス狙いだったけど外れのアラミスレイピア。 しかもその他も宝石ばかり。ハイポ8つとヤグドリ3個。食事:シーフードシチュー。

7.サンドミッション7-2BC戦
動画アリ。63ナ/白・61暗/白・64モ/戦・64黒/白・65白/黒・61詩/赤で、 開始後一分でボロ負け。ララバイの範囲内に収まらず。
・1回目の達ララ:戦車1・ナイト→成功、戦車2→レジ(竜騎士・狩人:範囲外)
 単ララ:狩人→成功
・2回目の達ララ:戦車1→成功(ナイト・竜騎士・狩人・戦車2:範囲外)
 単ララ:狩人→成功
という段階でナイト死亡。撤退決定したものの暗黒死亡、白死亡、モンク死亡。
ナイトタイプオークですら63ナイトに3桁ダメージ出します。 そして竜騎士激強。狩人は遠隔攻撃することもあり、集まってくれない事を覚悟の上で。 竜騎士・狩人をいかにきちんと寝かすか辺りが焦点になるんじゃないかと考えています。

8.サンドミッション7-2BC戦リベンジ
動画アリ。65ナ/白・63暗/白・65モ/戦・65黒/白・65白/黒・62詩/赤。
全員1レベルづつあがったら!といっていたらナイトは2レベルも上げてきました。廃人…。 敵の配置が
 戦車 戦車
竜  ナ  狩
   ↓
   PC
という感じだったので、ナイトにはバニシュガ後に狩人のとこまで走ってもらって、 そこに集めてから、敵ナイトに達ララバイをしました。 開始直後に敵ナイトは開幕バニシュをかけるらしく、移動が遅れてました。 そんなこんなで敵ナイトが中心近くにいたので、敵ナイトに達ララ。 ちゃんとどれもこれも良く寝ました。 ナイト曰く、65にしたら被ダメが全く違うとのことで、危なげなくあっさり撃破。 65からどれもつよだった様子。62で最後には5チェーン125とかの経験値をもらっちゃいました。 ハイポ2個位とヤグドリ1個。食事:シーフードシチュー。

9.40マンドラ
ふらふらしてたらフレにとっつかまって拉致されました。
40ナ/白、40戦/白、40モ/白、40白/黒、40黒/白、40詩/白。詩人のみサポ16…。 (←本来のレベルはいまいちわからないので入った後)
食事薬支給に魔法一個につき1万ということで傭兵。 しかし「買い忘れた」とかで食事くれなかったので何も食べず。 だって現地で言われても…。 パインジュースもらったんで、適当にのみつつ。 サポ白で!との事だったので、サポ白16つけたんですが、 実はエレクトラム外したらMPたりなくてケアルガできなかったこの事実! でもまあ前衛もサポ白だったので余裕でした。パライガもフラッドもなしでした。 寝にくくなったと言わるけど然程そんなには感じず。エルなんで殴られつつ歌いつづけて終わり。 リフレとアブゾーストが出て2万もらいました。わーい。

10.60亀
60ナ/戦、60シ/戦、59モ/戦、60赤/白、60白/黒、60詩/赤。 (←本来のレベルはいまいちわからないので入った後)
マンドラに引き続き拉致されて傭兵。 ハイポ4つ支給されましたが使わず。 手持ちのヤグドリ1個だけ飲みました。赤の人が超絶に上手く、やることなし。 危なげなくあっさり勝利。 戦利品はヴァサーゴ・アルトラル盾・ピアスとちょー大当たり品。100万超えまくりでした。 ご褒美に4万もらいました。わーい。

11.召喚:ガルーダ
67ナ/戦・68モ/戦・62詩/赤・62黒/白・66黒/白・62白/黒。 テリガンの奥にある突風の回廊手前は、ゴブ・コカ・ラプ・マンティコアと山盛りで、 戦闘よりもむしろ無事に辿り着くのがきつい感じです。 戦闘の肝は、ナイトのレベルが高いことと黒x2な感じ。 追加攻撃がきついのでバ系とカロルを常時かけること。 ナイトがPrimeを道を曲がった下まで引き摺り下ろし、後衛は直線距離を利用して上から魔法。 こうすると、後衛にタゲがきても遠回りしないと来れないので時間が稼げるため。 HP半分〜1/4でアストラルフロウを使ってくるので、半分近くになったらソウルカロルを歌うこと。 アストラル使ってくるまでは黒は回復メイン・使った後は泉使用でフル精霊叩き込みモード。
ヤグドリ2個。食事:なんとかティー

12〜14.60亀
同メンツで3戦。67ナ/戦・63暗/白・63戦/白・62詩/赤・62白/黒・66黒/白 一回目:アクアベール唱え忘れ。
ナイト特攻・バニシュガ→達ララ失敗→達ララ失敗→ガ系II系魔法コンボでナイト死亡→印サイレス→亀、黒タルへ殺到→黒タル死亡→敗走。一分かからず敗走。初の敗走ですよ!!!凹み。
二回目:アビも薬も残っていたので同一面子のまま別人物オーブで、再戦。順調に勝利。 アストラル・ピアス・マントとちょー当りでした。
三回目:悔しがる一回目戦士さんのオーブで。途中ばらけ・戦士死亡などあったものの立て直して勝利。 めちゃくちゃきつかった。DROPはチキンナイフとくず宝石だったか…ちょー外れでした。(><)。
ハイポ10個位とヤグドリ4個。食事:海串

15.召喚:シヴァ
67ナ/戦・68モ/戦・62詩/赤・62黒/白・66黒/白・62白/黒。 フェ・インの奥で、ちょーらくちんに辿り着けます。 スリプガを使う事があるので、要毒薬。あとはガルーダに同じ。
ヤグドリ2個。食事:なんとかティー

16.40マンドラ
68ナ/白・67モ/戦・63暗/白・62詩/白・67(?)白/黒・66黒/白。 先日の亀戦が痛かったので、サポ白16でアクアベール唱えました。戦闘は特に困難もなく。 DROPは、イレース・リフレ等。おこづかいたくさんもらいました。:D
ヤグドリ3個+パインジュース1個。食事:海串

17〜18.40マンドラ
樽ナ/白・樽狩/戦・猫シ/白・樽白/黒・樽赤/黒・首詩/戦。 二回連続。 二回目はフラッドでナイト死亡するもレイズして建て直し。 どちらもサイレスが上手くはいらなかったのか、パライズ連発。 ただしマンドラのパライズはわりと不発になる事が多いので薬品はがんがんトライ。 歌は不発になって30秒歌えないとかなりきついので、パラナもらえるまで待ってました。
一回目はファランクス。二回目はイレース。
二回ともハイポ4つ位と毒薬3つ位で食事:海串

19.ジラMウガレピ
63詩/赤・66モ/戦・65暗/戦・64シ/戦・68白/黒・67黒/白。 楽勝すぎました。楽勝過ぎて戦略も糞もないので不明。
食事:カモミールティー

20.ジラM流砂洞
64詩/赤・66モ/戦・65暗/戦・65シ/戦・68白/黒・67黒/白。 嘗め腐ってました。超敗北。64詩人じゃ全く寝ず。ソウル付きで辛うじて黒が二度程寝た位か? 蟻は闇属性で耐性があるため、スリプル・ララバイが効かず全くダメ。 白が印サイレスを黒蟻に、黒が印スリプルIIを狩人蟻に入れるのがいいかも、という話が出ているが、 とりあえずもうちょっとレベル上げてから再戦予定。
Lv68首詩人がCHRフルブーストBase+ブースト合計100超過でなんとか寝た、樽Lv69で寝なかった、 首Lv65であまり寝なかったなどの伝聞あり。

歌について

Lv40位までに必要な歌
なんかバラード覚える25まで上げたいんだけど…とか、BC行ける40まで…とかいう人から、 どの歌が必須?と聞かれることが多いので(笑

普通に使う歌:メヌ・マド・バラ・スレ・ララバイ二種・エレジー・フィナーレ・ピーアン
持ってて欲しい歌:狩プレ
持っていると嬉しい歌:獣がいるなら魅了エチュ。知性・器用はあるといいかも。精神次点位。
ほとんど要らない歌:ミンネ、元気・剛力・機敏エチュ、パストラル、オペレッタ、オーバード、マンボ。

狩プレは組むことが少ないけど。でも最も喜ばれる歌
50辺りからAFだのなんだのと色々あり、その頃からカロルだのミンネだのと欲しがられますが、 それまでは普通に歌う歌さえあれば特に困らないはず。

スレノディ
まずスレノディです。スノレディではありません。:D
昔はスレは上書き順位があったので難しかったですが、最近は無いので幸せです。

光(貫通・核熱):フィナーレ
闇(収縮・重力):ブライン・アブゾ系・ディスペル・ララバイ
土(切断・重力):スロウ
水(振動・湾曲):
風(炸裂・分解):サイレス
炎(溶解・核熱):
氷(硬化・湾曲):パライズ
雷(衝撃・分解):

どのスレを歌うか?
1.弱体にあわせたスレ
2.連携にあわせたスレ
3.黒魔にあわせたスレ

通常の場合、連携は敵の弱点属性に合わせて決まります。そしてそれにあわせて黒魔は魔法を決める。 なので流れとしては、弱体用スレ→連携・MB用スレというのが多いかと。
これを考えると、大抵、まずはパライズ用氷スレ→唱える人ならスロウ用土スレ→弱点スレ辺りになるような。
ほんとに考えてる黒魔なら、弱点の精霊を1→2→3と回すので、弱点スレ入れるのが重要。
そのへんはまあ、黒・赤がいるならリクエストを聞く・使っている魔法を見るなどで決めるのが良い。

Author:Geno